4D游戲動漫設(shè)計師行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢分析
互聯(lián)網(wǎng)快速普及滲透,前沿領(lǐng)域蓬勃發(fā)展
互聯(lián)網(wǎng)及移動互聯(lián)網(wǎng)高速普及進程中,智能手機和PC等硬件設(shè)備滲透率達到高位,等硬件設(shè)備滲透率達到高位,IT革新浪潮興起。從計算機行業(yè)整體發(fā)展周期來看,軟件和硬件創(chuàng)新互相依存,通常以硬件創(chuàng)新為先導(dǎo),達到瓶頸之后軟件創(chuàng)新興起。PC及智能手機的普及催生海量應(yīng)用需求,未來幾年計算機行業(yè)創(chuàng)新重點是軟件創(chuàng)新,服務(wù)差異化及軟件應(yīng)用為計算機行業(yè)持續(xù)發(fā)展注入新興活力。
全球智能手機滲透率
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互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展也帶動了細分領(lǐng)域的發(fā)展, 企業(yè)級SaaS、影視娛樂、動漫、游戲、VR/AR、人工智能及區(qū)塊鏈等多個前沿領(lǐng)域紛紛受益。人工智能及區(qū)塊鏈等多個前沿領(lǐng)域紛紛受益。各式各樣的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品及工具的出現(xiàn),改變了用戶辦公、娛樂的方式。智能手機的滲透讓用戶可以隨時使用移動互聯(lián)網(wǎng),移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的使用頻率提升,帶動了網(wǎng)絡(luò)游戲、視頻、VR/AR等多個領(lǐng)域的快速發(fā)展。
四川新華電腦學(xué)院雙學(xué)歷專業(yè)——4D游戲動漫設(shè)計師
互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)的普及也使得網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進入了高速發(fā)展時期,據(jù)統(tǒng)計和預(yù)測:互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)的普及也使得網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進入了高速發(fā)展時期,據(jù)統(tǒng)計和預(yù)測:2007年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模僅為 128億元,2017年市場規(guī)模已突破2000億元,實現(xiàn)了10倍增長。從端游到頁游再到手游,網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶群體不斷擴大,據(jù)統(tǒng)計和預(yù)測,2017年用戶規(guī)模已達 4.22 億,預(yù)計 2020 年用戶規(guī)模將達到 4.40億。與網(wǎng)絡(luò)游戲龐大用戶規(guī)模不相匹配的是網(wǎng)絡(luò)游戲的從業(yè)人員規(guī)模,智研咨詢統(tǒng)計,2017年我國網(wǎng)絡(luò)游戲從業(yè)人員約為30萬,而行業(yè)人才需求規(guī)模約為60萬。正是因為游戲行業(yè)存在巨大的專業(yè)人才需求,翡翠教育等專業(yè)培訓(xùn)機構(gòu)聚焦游戲行業(yè)專業(yè)人才培訓(xùn),實現(xiàn)了機構(gòu)規(guī)模的快速擴張。
我國游戲行業(yè)市場規(guī)模(單位:億元)
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我國游戲客戶規(guī)模(單位:億)
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2017我國網(wǎng)絡(luò)游戲從業(yè)人員缺口(單位:萬人)
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四川新華電腦學(xué)院——4D游戲動漫設(shè)計師
各類特效軟件和三維技術(shù)軟件的更新?lián)Q代帶動了影視娛樂行業(yè)的發(fā)展,帶來了網(wǎng)絡(luò)視頻行業(yè)規(guī)模持續(xù)增長及電影票房的復(fù)蘇,也帶來了影視制作高級人才的供不應(yīng)求。各類特效軟件和三維技術(shù)軟件的更新?lián)Q代帶動了影視娛樂行業(yè)的發(fā)展,帶來了網(wǎng)絡(luò)視頻行業(yè)規(guī)模持續(xù)增長及電影票房的復(fù)蘇,也帶來了影視制作高級人才的供不應(yīng)求。制作技術(shù)低下、特效水平落后一直是中國影視制作的瓶頸,加入WTO后,我國借鑒國外先進影視制作經(jīng)驗顯著提升了國內(nèi)影視制作水準(zhǔn);互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展、特效軟件的升級更使得我國影視行業(yè)的發(fā)展如虎添翼。我國在線視頻市場規(guī)模從 2013 年的 135.9 億元增長至 2017 年的 874 億元,據(jù)廣電總局預(yù)計2020年市場規(guī)模將達到2071億元。
我國在線視頻市場規(guī)模(單位:億元)
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我國電影票房規(guī)模(單位:億元)
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影視制作從業(yè)人員及行業(yè)人員需求(單位:萬人)
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動漫行業(yè)顯著受益于IT技術(shù)的進步和互聯(lián)網(wǎng)的普及,制作水平日臻完善,傳播渠道不斷豐富,產(chǎn)業(yè)規(guī)模由技術(shù)的進步和互聯(lián)網(wǎng)的普及,制作水平日臻完善,傳播渠道不斷豐富,產(chǎn)業(yè)規(guī)模由 2013 年的 876 億元提升至 2017年的 1500億元,預(yù)計2020 年將達到 2100 億元。2008 年,文化部印發(fā)《關(guān)于扶持我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,體現(xiàn)了政策層面對動漫產(chǎn)業(yè)的扶持,騰訊、愛奇藝等視頻網(wǎng)站的興起為動漫的傳播提供了多個平臺渠道。在雙重利好的促進下,我國動漫產(chǎn)業(yè)將保持高速發(fā)展勢頭,與國際先進制作水平看齊。目前,我國動漫行業(yè)急需大量優(yōu)秀人才,據(jù)統(tǒng)計,2017年動漫行業(yè)從業(yè)人員僅為 25萬人,行業(yè)人才缺口由2012年的15萬人擴大至2017年的25萬人。
我國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模(單位:億元)
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動漫產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員和人才需求(單位:萬人)
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