RNG三比二奪冠!電子競技行業(yè)崛起
2022年4月23日,我國RNG電子競技俱樂部于2022LPL春季賽拔得頭籌,榮獲冠軍,引起國內一度熱潮。自2018年在巴黎那場“金色的雨”后,電子競技熱一度燒向國內國際每一條大街小巷,大家對電子競技顛覆了認知。電子競技不僅僅是停留在只會打游戲的刻板影響,而成為了可以為國爭光的焦點,時代潮流的頂端。現(xiàn)在有無數(shù)人都在關注著電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展走向,電競也慢慢變成一個熱門專業(yè)。今天新華小編為大家介紹一下電子競技的就業(yè)前景吧!
什么是電子競技專業(yè)呢?
電子競技是電子游戲比賽達到“競技” 層面的體育項目。電子競技就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協(xié)調能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神,并且職業(yè)電競對體力也有較高要求。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,20目。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項目。2018年雅加達第18屆亞運會將03年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項目。2018年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演項目。2022年在杭州舉辦的第19屆亞運會將首次把電子競技納為正式比賽項目。
電子競技好就業(yè)嗎?
2020年7月第十四屆中國北京國際文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)博覽會動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展國際論壇在京舉辦,其中電子競技成為會議熱議的焦點。目前的電子競技市場中,產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展還較為原始,但已經(jīng)形成了產(chǎn)業(yè)循環(huán)的雛形。隨著電子競技產(chǎn)業(yè)的不斷完善,大眾對電子競技的關注越來越高,電子競技周邊的新媒體行業(yè)市場規(guī)模將進一步擴大。5G技術全面推廣,國家戰(zhàn)略持續(xù)助推電子競技與新媒體行業(yè)發(fā)展,電子競技與新媒體平臺已成為經(jīng)濟發(fā)展新動能。預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。由此可見,電子競技及周邊專業(yè)人才十分稀缺,整個人才市場基本屬于空白狀態(tài)。電子競技與新媒體具有廣闊前景,市場需求量和從業(yè)數(shù)量將呈現(xiàn)井噴式增長,未來將會遍布全國各個一二三線城市,遍布電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié)的核心崗位。
電子競技技術類方向,包括數(shù)據(jù)分析師、教練等崗位;電子競技裁判類方向,專門培養(yǎng)專業(yè)裁判;電子競技賽事活動類方向,培養(yǎng)賽事組織、管理、運營等方面;電子競技視頻類方向,包括了游戲視頻制作、節(jié)目編導策劃等;電子競技運動員方向,培養(yǎng)電子競技相關比賽項目運動員;電子競技俱樂部類方向,培養(yǎng)電子競技俱樂部創(chuàng)建、管理、運營等方面。電子競技對市場來說是一個蓬勃發(fā)展的細分市場。隨著電競游戲的進一步發(fā)展,電子競技周邊的新媒體、電競資訊,游戲資訊,電競賽事,俱樂部資料庫,電競館資料庫等?,F(xiàn)今,高質量、專業(yè)的人才的儲備并不完善,當前很多電子競技人才都是為了業(yè)務發(fā)展需求而從企業(yè)其他部門]抽調或是從游戲、動漫、3D仿真、模型等行業(yè)轉型而來的。為了讓大眾更加清晰、易懂的了解電子競技,各種專業(yè)性較強的細分崗位需求將會越來越大,就業(yè)前景十分廣泛。
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